CHAOGE / Skill完整流程图 · 3.24.0
SKILL结构分析 / 3.24.0

从上传剧本,到三种交付终点。

先看完整总图:每条分叉都说明“什么条件走这条路”,每条回环都指向要重新处理的节点。下方再展开资产细图、可选支线和后期。本文只分析Skill的设计与边界,不关联任何具体剧本。

完整主线+真实分叉用户确认与内部执行分开资产/提示词/成片三类终点离线单文件 · 图可下载
Skill 3.24.0完整内嵌 62 篇 MD(31 主来源+31 补充)原文快照 2026-10-05阅读界面更新 2026-10-08

01 · 一张图,看清从头到尾怎么走

橙色门禁:确认才继续,修改则停在当前成果,新稿再审。图中单独画出高频返修与下一段回环。资产块的详细依赖在第二张图展开;可全屏或放大阅读。

AI分析 / 准备用户选择 / 采用实际工具执行约定交付终点条件返回 / 返修
完整流程 · 主线与分支
chaoge AI导演旗舰版3.24.0完整工作流程 完整新项目从接收剧本开始,经资产路线和风格、十项分析、创作基准、资产准备、真实素材快照及视频设置,进入每段文字提案、一次宫格、首镜依据、内部编译和手动或CLI执行。资产交付、提示词交付、真实全片交付为三个不同终点,图中展示返工及下一段循环。 chaoge AI导演旗舰版 3.24.0 · 完整流程图 从左上开始,按泳道箭头阅读。橙色节点包含用户选择/采用;仅实际采用结果才能成为成片事实。 AI步骤选择/确认工具/媒体合法终点 01 入口与创作依据阅读方向 → 02 资产准备与视频入口← 阅读方向 03 每段视频的导演循环上排向右 → 执行后折返 ← 下一段回到文字提案 04 全片后期所需真实段落全部采用后,向右交付 → 接收并通读定稿核对剧本版本和范围 P0R 选择 A/B/C资产分工,先选路线 A/B:样片选择即确认六个内置风格;先看必用资产 C:实际素材预检 → 定风格看真实素材,处理混杂与职责无视觉须先明确纯文字授权 P0A 十项分析 · 整体确认故事事实 + 实际情绪曲线 P1 创作基准 · 确认视觉、表演、原声与音乐规划 P2 资产路线 · 按已选范围推进A:人物 → 道具 → 场景,分批确认真实成果B:同依赖顺序,确认提示词;成图回传自愿C:默认复用,跳过全套新资产制作A/B 每批人物先 9:16,再确认/明确跳过信息版仅A/B:场景收尾含一次家具软装回填选择 约定范围分流仅资产:到终点①含视频:到P2S ① 资产交付完成 P2S 实际素材快照确认文件、身份与缺口处置C只补变化及未确认身份缺干声不阻塞 P2V 时长估计与设置① 平台:LibTV / 即梦 / 其他② 仅LibTV:CLI / 手动③ 模型 → 画幅 → 分辨率已有有效选择沿用 筛选当前段素材与状态只查相关项和实际变化 P3A 文字提案 → 确认本段完整原文 + 表演安排确认结束位置后才画草图 P3A 一次宫格草图实际出图、展示、列问题不自动循环重画 采用当前草图 + 交接具体版本;逐段 on / off修改按格号,每次只出一版 P3B 沿用已确认首镜同一构图不重复确认整张宫格不能充当视频首帧 P4 内部编译与校验版本、时间、素材、状态、语义不增加固定用户确认回合 对应格修改稿 → 新版待审修改授权有效;采用新版再继续 必要新增单幅图 → 展示确认新增彩图或实质改变构图才另确认 P5 按已定执行方式交付manual 或已授权 LibTV CLI与资产路线 A/B/C 相互独立 manual:交完整提示词上传映射 + 参数 + 完整生成词自行操作平台,可只继续交词 仅交词:约定范围覆盖?未生成视频仅记 planned_end不要求回传,不进入实际验片 ② 提示词交付完成约定范围已覆盖 CLI:上传 → 运行 → 下载返回真实视频;完整词内部保留任务在跑就查原任务,不重复提交 P6 实际验片 → 采用/修改检查画面、原声与具体问题生成成功不等于采用 最小修复受影响部分剪辑/局部声画优先,修后复审核心画面变化才返工相关单元 P7 采用记录 + 工作剪辑保存采用区间与 adopted_end还有未完成原文,就开始下一段 场景接缝与剪辑确认动作、持物、视线、光色、原声 全片覆盖 → 画面时序锁定核对叙事、台词、节奏与缺段 必要画面精修 + 声音后期场景混音 → 全片终混 → WAV/视频 实际终检 · 全片采用看/听检查,具体版本确认 ③ 成片制作完成媒体与来源归档 A / B C P1确认后 继续视频 仅资产 AI设计当前段 指定格修改 确需新增图 采用后 沿用 手动 已授权CLI 仅交词:保存计划结束状态 覆盖 未覆盖:下一段(计划状态) 外部生成并提供实际视频 修改 复审 画面设计变化:修改相关格 声音绑定/文字修订:沿用草图,重编 采用 未覆盖:下一段(实际采用状态) 所需真实单元全部采用 新版重新采用生成视频固定无BGM。独立配乐、预演台、色卡等为另行触发的辅助分支;本图不触发任何生产或确认。
如何读这张图

依照泳道标题和箭头阅读。三条终点代表三种任务范围;提示词完成可以结束,实际成片必须有真实视频及采用依据。点击节点可以查看解释。

贯穿整个流程的记录:每次采用具体资产后即复制核验、更新当前采用指向与总览;每段记录计划状态或实际采用状态。候选、旧版、参考、线稿与工程过程保留在制作工作区。归档并非只在最后发生;确认方案、媒体实际生成、用户采用是三件不同的事。

02 · 资产细图:人物 → 道具 → 场景

这张图展开总图中的P2资产块。局部复用、补做按已选范围进行,不因此产生第四条路线。

AI分析 / 准备用户选择 / 采用实际工具执行约定交付终点条件返回 / 返修
资产依赖 · 一项通过才解锁下一项
P2 资产阶段:A、B、C 完整流程A 按实际图片验收,B 按提示词确认,均依次处理人物依赖批次、关键道具、物理场景。场景可选建模,图纸全部确认后制作基础模型,再做每房首张彩图。可选扩机位先确认详细线稿,再确认对应彩图。场景范围结束后提示一次家具软装回填选择并收尾归档。C 默认跳过资产生产,进入 P2S 实际素材确认;B 外部媒体回传自愿。P2 资产全流程按依赖推进人物、道具与场景;确认的依据因路线不同而不同。AI设计用户确认/选择真实媒体/工具无有:按已确认上游解锁下一批建模直接出图/复用需要跳过跳过P2生产含视频A|AI制作实际图片清单确认后生成并展示;当前版本图片采用后推进。B|AI分批交资产提示词确认设计即可继续;外部图片回传自愿,实际状态如实记录。C|已有素材默认跳过人物、道具、场景生产。不强制补平面图或新建3D模型。01 · 人物依赖人物清单确认角色/状态/依赖确认范围、顺序与批次02 · 同层先做当前批9:16确认稿A:实际图采用B:本批提示词确认03 · 批次解锁对应16:9人物信息版本批全部确认,或明确跳过信息版还有依赖批次?04 · 人物后关键道具确认清单 → 当前批3:4单件母板/词采用05 · 道具后物理场景范围归并房间/地点确认所需状态与方式本场景选建模?06A · 选建模所选平面/布局图实际展示,本批所选图纸全部确认后建模07A · 先结构无家具基础3D模型基础灯光+墙地材质核对结构并确认模型06B · 不选建模直接出图/复用沿用有效剧本与设计不强制补图纸或模型08 · 两支汇合核对适用风格依据已有有效P0S/P1沿用缺有效选择才补问09 · 逐房间每房首张彩图首图直接做彩图/词确认后成为房间依据不前置扩机位线稿要扩展必要机位?10A · 选定才做选定机位详细线稿A:确认实际线稿B:协作线稿或外部生成包;回传自愿对应彩图/提示词确认当前机位版本依次完成已选补图B 的完成证据• 提示词确认 ≠ 已生成图片或已验图。• 未回传不阻塞后续提示词批次。• 如需3D建模,必须有实际图纸确认。• 视频映射只使用P2S读取且指认的文件。• 外部采用声明不冒充本地归档。每次采用即发布,并非到末尾才保存实际文件采用 → 原件复制与哈希核验更新当前采用路径、制作记录及资产总览人物最终只保留当前16:9信息版。候选、9:16上游稿、旧版与工程过程保存在同级“项目名_制作工作区”。复用既有素材先实际读取已有媒体。身份、状态、风格按有效确认沿用。主动请求独立预演仍走其独立入口。11 · 本范围结束所选场景交付结束A:所选彩图全部采用B:词/外部采用收尾缺口与待回传分开记录12 · 必须提示,执行可选一次家具软装回填选择同意:有图有模型才回填延后/跳过:记录并继续不自动为未建模场景补建13 · 收尾核验核对当前交付与进度实际文件核验及总览更新B词文档仍为正式交付待审/待回传不得伪作已采用14 · 范围决定出口按约定任务范围继续只做资产:停P2,不追问视频。完整制作:进入P2S实际盘点。普通“继续”不解除资产限定范围。P2S · 视频入口三路线合流图片/音频/视频实际快照+身份确认没有干声也可继续读图:橙色节点需相应确认;有效代验收仅在授权范围内生效。已确认版本沿用,局部修订只重检受影响依赖。
如何读这张图

A制作真实图,B按相同依赖交提示词;C默认跳过新资产制作。人物两种版式、场景首图与扩机位是不同确认节点。

03 — 读懂分叉的条件

六个区别,决定你会走哪条路。

路线 ≠ 视频执行方式

A/B/C只决定资产分工

A由AI出真实图,B交资产提示词,C复用素材。三路线视频阶段同用导演规则。LibTV的manual/CLI是后来P2V的另一项独立选择;选平台或场景CLI不授权视频CLI。

C预检 ≠ P2S

C先读素材,再定画风

P0S前的预检用于识别可见风格、冲突和参考职责,人物对应可先是建议。P2S确认实际文件、正式身份、可用版本和缺口;C复用有效预检,只核对变化与未定身份。

P0S ≠ P1

先选方向,再落成本片标准

A/B新项目入口是六个内置视频样片,选编号或名称即确认;C可以沿用实际已有素材。P1细化造型、材质/线条、光色、表演与声音。已有有效确认沿用,局部任务按其范围执行。

交词完成 ≠ 成片完成

手动交词有自己的合法终点

仅要提示词,可按约定原文范围继续交下一段,覆盖完成即可结束,外部媒体回传自愿。要验片、剪辑或宣告影片完成,则必须取得实际媒体并确认采用;计划结尾不能冒记为实际结尾。

每段两步方案确认

文字先确认,草图只出一版

先完整展示本段连续原文、结束边界与简短安排;确认后一次出宫格并列问题。采用具体版本或按格号修改;交接on/off逐段明确。不能凭全片计划省略后段当前提案。

首镜复用 ≠ 再确认全部

P3B通常继承,P4内部校验

采用宫格覆盖已展示首镜构图;真正新增彩色输入图或实质改变首镜才另确认。整张宫格不能作视频首帧。P4编译/格式检查/语义冷读不新增固定用户回合,也不证明成片质量。

实际制作时,Skill使用聊天正文的“编号|明确结果”逐行选项。这里的按钮仅用于读图、缩放和讲解。未答复不会自动采用;代确认必须有有效委托,仍展示具体成果并记录依据。
04 — 独立或局部调用

可选分支接入图:满足条件才进入,完成后返回。

这些工具不是完整新项目的必经步骤。局部任务可直接结束;继续主线时返回进入分支前的节点。

独立预演台已有剧本+明确请求
A/B/C任意阶段
列全部物理场景→选范围→所选图纸全部确认→建基础模型→模型确认
↩ 返回原节点或独立预演任务完成;不自动进彩图链。
静态人物排演已确认3D场景
本段文字方案已确认
添加演员→摆位/姿态/朝向→保存方案及机位→导出构图
→ 一次正式宫格3D截图只作空间依据,不代替草图采用。
任意源图提取色卡实际源图+明确请求
任意阶段
查看真实源图→10色卡或完整提示词→明确候选/采用职责
↩ 返回原节点不自动替换P1或正式全片色卡。
场景定点360°补角已确认场景主图
用户主动请求
10秒固定光心旋转→实际视频采用→实际抽帧→角度确认入库
↩ 返回场景节点不可见背面仍是推演,不冒称真实还原。
独立配乐/BGM实际剪辑视频
用户主动要求
读实际画面与原声→对齐有效音乐规划→手动交BGM词即完成/另授权生成音轨→按合成请求混音
↩ 返回剪辑/独立结束视频CLI授权不覆盖音乐;普通视频不自动触发。
声音精修/母带实际音视频+请求
可脱离剧本主线
诊断/试听→最小修复与混音→WAV+换声视频→编码复检/交付采用
↩ 返回原节点/独立结束不补剧本、路线或干声;单段不冒记全片完成。
正式全片色卡与“任意图提取”不同:P2已有至少一张已确认室外环境母板和一张主要室内光线母板时,依据合格实际图提取并确认正式卡。这个条件不自动新增场景制作或建模任务。静态排演的道具入口当前为空;不要把它理解成通用手持道具编辑或沿路径行走系统。
05 — 实际媒体才进入

后期细图:从采用片段到完整影片。

入口条件:所需单元均有实际采用结果。工作剪辑可逐段积累,但最终后期以实际媒体与当前剪辑版本为依据。下图按1—10的编号阅读。

01检查场景接缝对白、动作、声场、空间与结束状态。
02 · 用户采用场景工作剪辑展示真实版本;有问题返修受影响片段。
03全片覆盖核对查原文、对白、剧情缺段及场景顺序。
04 · 用户采用画面与时序锁定确认全片剪辑,稳定画面和时间。
05 · 按需要画面精修/字幕基于已锁版本处理,不擅自重生整片。
06原声修复对白、环境、同步音效与必要辅助音效。
07场景混音→终混连续声场与全片一致性;BGM独立请求接入。
08 · 工具交付最终WAV+视频保留工程来源及实际采用区间。
09真实声画终检核对可看、可听范围、编码与同步。
10 · 完成条件全片采用与归档明确采用具体版本,成片范围才完成。

修复按问题范围返回:只有声音问题→声音修复;需要改画面→相关宫格/输入或受影响单元;剪辑问题→接缝与剪辑。核心方案的新变更需确认,成功部分与历史采用媒体保留。

本次阅读结构优化

原版没讲直观的地方,已放到图上。

完整关系替代逐步列表直接显示入口分流、汇合、任务范围终点、新段循环和返修返回目标;逐节点教学保留为下方展开阅读。

独立于具体项目删除项目进度卡和剧本案例,只说明技能规则、条件与能力边界。

明确条件确认区分固定门禁与新增输入图等条件门禁;P4不画成用户审查回合,P3B不重复采用同一构图。

补足容易混用的证据C预检、正式素材快照、B提示词确认、真实图像采用与实际成片事实分别说明。可选工具各列入口和返回点。

展开逐阶段详解与教学示意需要查某一步的具体交付、参数或边界时再打开。
深入阅读 A — 阶段职责

查某个节点的交付与确认条件。

点击阶段看“AI先做什么、你看见什么、在哪里确认”。本列表是职责索引,不表示所有任务都必须顺序走到成片;分叉与合法终点以顶部总图为准。

这里的按钮只切换流程说明,只解释Skill,不提交实际制作选择或启动任何生成。
说明路线

AI设计 / 分析用户选择 / 采用工具执行 / 实际媒体

    讲解动画不代替真实确认。

    深入阅读 B — 资产版式与职责

    资产是重复使用的视觉依据。

    A确认实际图片,B确认提示词设计,C确认已有文件身份。A/B依次处理人物、关键道具和场景,C默认跳过这套制作。

    每个依赖批次的顺序

    清单与依赖→确认范围
    9:16人物稿→确认该批
    16:9信息版→确认 / 明确跳过
    解锁下一依赖批次↻

    基础身份先确定,受伤、换装、年龄或变异状态继承上游。每个新状态另确认;一次性表情和轻微污渍通常不单独立项。

    B走相同依赖顺序,但确认的是提示词。回传外部成图始终自愿。

    人物信息版长什么样?

    大面部特写 · 约46%正面 · 约27%背面 · 约27%

    这是版式示意,不是人物资产。中央只模糊面部,不模糊发、耳、身体;正背全身同尺度、头脚完整。“三视图”默认指这一信息版,传统正侧背需要明确提出。

    最终人物采用入口保存当前16:9信息版;9:16稿留在制作工作区。跳过信息版不代表可把竖图当作LibTV最终人物素材。

    进入视频阶段时,三条路线必须用同一种证据标准。
    你已经确认的东西它能证明什么它还不能证明什么
    A的图片采用这个具体版本的设计已采用进入视频时文件仍存在、当前上传身份已核对
    B的提示词确认外部生成设计已冻结外部图片已生成、AI已验过图、本地有文件
    C的素材身份确认这个实际文件指认为什么,用于什么所有镜头都能正确执行或全片质量已通过
    P2S实际素材快照当前可用文件、身份、版本与缺口处置任何尚未生成或未回传的计划素材存在
    深入阅读 C — 单元导演规则

    每段都先设计,再生成,再采用。

    不是先画完整部影片、再一次生成所有视频。AI负责拆段与估时,你确认当前可见的方案和结果。

    一个视频单元的8个动作

    P3A / TEXT
    1. 文字AI导演提案本段完整原文+简短表演安排。先确认边界与结束位置。
    P3A / BOARD
    2. 一次宫格草图实际出图、展示、列问题。采用或按格号修改。
    P3B / FRAME
    3. 首镜与必要输入已有首格确认直接沿用;新增彩图或改变首镜另确认。
    P4 / COMPILE
    4. 内部编译校验版本、时间、映射、因果与空间冷读,不增加用户回合。
    P5 / EXECUTE
    5. 手动交词 / CLI运行按独立执行方式生成,草图与首镜前置保持。
    P6 / REVIEW
    6. 检查实际视频说明具体问题、影响与最小修复方案,声明可看可听范围。
    P6 / ADOPT
    7. 采用或修复生成成功不等于采用。局部修复优先,保留可用部分。
    P7 / RECORD
    8. 记录与工作剪辑保存采用区间和结束状态,在授权范围加入时间线。
    ↶ 回到下一未完成原文节点,重新给出这一段的有效提案;全部实际段落采用后汇总到全片后期。

    所有逐段视频生成固定无BGM,保留对白、环境、同步音效和必要辅助音效。金色边框表示用户决定成果的地方;有效代理委托可以改变决定者,仍要实际展示并记录依据。CLI授权不代替方案确认。

    先确认文字,后看草图

    文字提案必须在聊天中完整展示本段采用的连续原文、角色名、台词和动作,再给简短安排。首尾两句、摘要或附件链接不能代替中间内容。

    草图每轮只出一版,有问题就列“格号+差异”。用户可以知情采用示意,也可以指定局部修改;不自动反复重画或并行挑选多版。

    生图失败也不自动重试或静默跳过;只按用户明确的重试或本段例外决定继续。

    首镜确认通常已经发生

    采用的宫格包含已展示首格,P3B通常直接沿用构图确认。整张宫格不能作为视频首帧。

    平台真的需要单幅输入时,准备干净、无格线和编号的单张图;新增彩色图或实质改变构图,展示具体版本后另确认。一般参考入口不能冒称“硬锁首帧”。

    只修改后镜或声音,首镜未变就保留确认;宫格例外与首帧例外各自需要依据。

    一格,不一定等于一次切镜。

    切换三种导演结构,查看宫格的职责。下面是教学示意,不对应任何具体剧本的正式提案。

    路线选择与执行方式,是两次不同的决定。

    A/B/C决定资产如何准备;manual/CLI决定谁操作视频平台。P2V按“平台→LibTV执行方式→模型→画幅→分辨率”逐项补齐,已有有效设置沿用。

    查看平台入口

    MANUAL / 用户生成

    完整提示词是当前交付。

    1. AI交宫格/首镜摘要和实际上传映射。
    2. 交代码块外生成信息+完整视频提示词。
    3. 你按顺序上传、设参数并生成。
    4. 要验片或剪辑时再提供真实视频。

    不需要CLI账号、登录或节点ID。可只继续下一段提示词,未回传的视频保持真实未采用状态。

    CLI / AI执行

    实际视频是当前交付。

    1. 先有独立视频CLI选择与有效执行授权。
    2. 完整词内部编译校验,默认不展示。
    3. 前置齐备后上传、运行、下载,返回视频。
    4. 任务仍运行就查询原任务,避免重复提交。

    你主动索要才展示提示词。场景CLI、选择LibTV或资产代验收,都不自动授权视频CLI。

    其他平台用通用中文映射,不猜专用功能。连接失败应诊断并给可行选择,不能悄悄切换执行方式。

    1秒站位交接,会怎样改变总时长?

    每段独立决定,不沿用上一段;本段局部修订保留本段已选值。加交接时,叙事结束后额外硬切1秒空间全景,展示真实位置、朝向、持物和运动;移动者继续动,不冻结摆拍。

    12 秒总时长

    技能基线不代表每个平台入口均已实测。实际入口限制更严格时取更小值。交接不能容纳新剧情、没说完的台词或未完成的关键动作。

    严格“整条一镜到底”可解析为不加交接;如果选硬切交接,只能称“叙事一镜到底”。2.5没有最低16秒要求,短事件仍可以短生成。

    出现问题,回到最小受影响范围。

    诊断位置与影响→剪辑 / 局部声画修复优先→需要改画面才改对应草图→确认新版,重编或重生该单元

    首镜没变就保留首镜依据;成功部分冻结,旧采用文件保留。有关后段依赖标记待复核,不自动重做整片。同类问题连续两轮仍出现,改变镜头职责、动作拆分或机位,而不是无限增加禁止词。

    “下一步”依据当前状态判断:只有CLI编译稿就生成当前段;任务在跑就查任务;真实视频待审时,含糊答复不能冒记为采用。

    深入阅读 D — 工具细节与边界

    这些分支可以插入,完成后回到原节点。

    图纸、色卡、配乐与母带各有自己的入口。提问流程不会触发任何制作分支。

    可选 · 已有剧本即可

    独立预演台

    在A/B/C任意阶段输入“预演台”。先选物理场景,再确认图纸与模型。

    展开实际顺序
    1. 保存原路线、阶段和待答版本。
    2. 回读剧本,列全部物理场景供单选/多选。
    3. 只为选中范围制作图纸,本批全部确认后建模。
    4. 确认有灯光、基础材质的无家具3D空间。
    5. 仅要预演台即可结束;继续影片则返回原节点。

    C不会因此改成A,模型也不会自动触发彩图链。

    可选 · 已确认3D场景

    静态人物排演

    摆站位、朝向、姿势和原地动作相位,保存多个机位,用于正式分镜构图。

    查看用途与边界

    在本段文字方案已确认后,添加演员→调整姿态、朝向和必要抱持占位→保存表演与机位→导出构图→一次正式宫格。当前道具入口为空,不提供通用手持道具编辑。3D截图不能代替正式草图采用。

    内置成人男、成人女、儿童、幼儿四类模型。原地Walk只循环步态,不沿空间路径走位。

    可选 · 指定真实原图

    提取色卡

    任意阶段直接根据源图提取,不补走项目入口。

    查看输出与正式色卡区别

    默认10色、4+4+2排列,色块内HEX,下方色名,右下源图缩略图。候选色卡不自动替换P1。

    全片正式色卡在P2采用室外环境与主要室内光线母板后提取,合格母板先确认,再确认正式色卡。

    可选 · 已确认场景主图

    定点360°补角

    明确请求才做:固定光心旋转,检查后抽帧为候选角度。

    展开实际顺序

    真实主图作首帧→10秒顺时针360°→检查方向、闭合、曝光与空间冲突→用户采用视频→本地抽帧→逐角度确认。

    不可见的背面属于推演,不能说已经还原真实完整空间;确认后才冻结进视图库。

    可选 · 实际成片+主动要求

    独立配乐 / BGM

    看真实剪辑与原声,再读取P0A情绪重点、P1音乐圣经,对齐进入和退出。

    查看手动与自动路径

    不接入时直接交完整BGM提示词与必要设置,不要求连接或等待音轨回传才完成交词。本次音乐执行另有明确授权才调用生成工具。

    真实音乐存在且用户要求合成后,才混音输出。历史视频CLI许可不覆盖音乐执行许可。

    可选 · 实际视频或音频

    声音精修 / 母带WAV

    明确要求修复、混音或交WAV,即处理实际媒体,不要求重新补剧本或干声。

    展开检查与交付

    保留原件→检查时长、采样、声道、同步→试听可访问范围→最小必要修复→混音/母带→通常48kHz、24-bit PCM WAV与换声视频→解码复检。

    仅母带请求不自动加BGM。单段处理不等于全片母带完成。

    本版3D预演提供

    • 确认图纸后的场景结构、基础灯光与材质。
    • 四类内置演员、姿势、原地动作预览。
    • 静态多机位、构图导出、陈设回填编辑。
    • 同一台电脑上的共享进度与工程恢复。

    3.24.0的明确边界

    • 沿路径走位、动态相机跟踪和运镜视频录制属于独立motion技能。
    • 不把白模截图当成正式成片画风或宫格。
    • 不承诺精细手指接触、抱持无穿模或真实面部演技。
    • 不把本机共享说成跨设备云协作。
    深入阅读 E — 完成证据

    按你委托的范围,存在三个终点。

    不能用最后一条提示词,代替影片真实完成;也不能反过来要求手动提示词项目必须回传全部视频。

    ASSETS ONLY

    只做资产

    完成已选人物、道具、场景及验收交付,停在P2。B分别记录提示词完成与外部结果状态。

    不继续追问视频平台、模型或首镜;用户明确开始视频才扩展范围。

    PROMPTS

    提示词交付完成

    约定原文范围的完整视频提示词已交付,方案与素材处置记录齐全。

    不要求回传成片。结束状态保留为计划,未看到的视频不记成采用。

    FILM

    成片制作完成

    真实段落已采用、全片剪辑和声音终检完成,用户确认全片。

    归档原媒体、采用区间、最终视频/WAV及真实工程与来源。

    全片后期的实际顺序

    逐段采用 → 工作剪辑→场景接缝检查与采用→全片叙事 / 台词覆盖核对→画面确认、时序锁定→必要画面精修 / 字幕→原声精修、场景到全片终混→实际终检与全片采用→最终视频 / WAV / 归档

    后期BGM仍由用户提供实际视频并主动要求时接入。每段临时声音处理不冒称全片母带;音乐规划也不是已生成音轨。

    最终入口与制作工作区

    项目 / 00_最终确认资产
    按人物、道具、场景、声音、视频存当前采用文件,附可看缩略图的资产总览。

    确认后实际复制原件并核验,更新当前采用指向。新稿待审时保留原采用版。

    同级 / 项目名_制作工作区
    9:16上游稿、候选、旧版、参考、线稿、模型源码、日志等制作材料。

    不以“文件最新”或名称含“已确认”推断采用。模型工程可单独交付,不混进正式场景彩图队列。

    深入阅读 F — 常见疑问

    这些规则决定了流程为什么这样走。

    选了画风,为什么还要P1创作基准?

    P0S确认媒介与视觉方向;P1才把方向落实成这部片的造型、材质、光色、成像、表演和声音约束。样片的剧情、演员、家具、年代与镜头形式不自动复制进新片。

    新项目可跳过画风选择吗?

    完整新项目需要在P0A前明确风格。已有有效风格确认不重复问;新A/B项目在六个内置样片中明确选择。局部“只解析剧本”可按范围执行。本版A/B入口提供六种内置风格,无新自定义菜单;C的实际既有素材可作为风格依据。

    没有角色干声,会停住吗?

    不会。素材表后只作一次友好提示,主角和跨段重要画外声可补参考,路人无需专门准备。没有参考的原文对白、哭喊、喘息由视频生成,不编造音频号、不删除台词。

    哪些地方必须等待用户?

    未被有效委托覆盖的路线、风格、P0A、P1、资产清单与成果、素材身份、缺失设置、每段文字提案、真实草图与交接、新输入图、实际视频及全片采用。采用具体版本与范围,普通提问、未回复或页面点选不算确认。

    能委托AI代验收或全自动吗?

    明确委托后,常规资产质量可代验收;核心风格、人物身份、户型拓扑与实际素材身份不能从一般验图授权推定。更广的全流程代确认要有对应授权,仍先实际展示成果、记录具体版本和代理依据。一般代验收不允许视频宫格无限重画。

    为什么不是提前把整片切成所有批次?

    每段按一条主事件链、表演时长和模型容量设计。前段实际采用结果会影响后段连续性,因此按当前单元推进。整体计划可预告,不能替代每段开始前的有效提案。

    人物、场景、视频画幅必须相同吗?

    不必。人物稿9:16、信息版16:9、道具3:4、室内/室外场景默认16:9/21:9,各有职责。宫格按画格数量排版;真正作为视频输入的独立帧才检查入口规格。

    无BGM等于没有完整声音吗?

    不是。视频包含环境、对白、接触音、声场变化和有叙事依据的辅助音效。剧本内的收音机或等待音乐保留其声源作用;额外背景配乐由实际成片的独立配乐任务处理。

    代码检查通过,就说明视频没问题吗?

    代码检查时间、映射、容量和状态;语义冷读检查因果、角色信息与空间。最终模型结果仍需实际可看、可听检查。不能把请求“4K”或返回成功当作规格与质量证明。

    中途换模型或改一处,要重来吗?

    只重检受影响范围。模型变化重新拆分当前未确认方案;首镜变化更新首镜依据;身份素材替换同步映射与依赖。已确认不相关部分与历史采用媒体保留,恢复时不重跑全部入口。

    依据与阅读口径

    来自实际安装的Skill,按现行阶段规则解读。

    核对日期:2026-10-05。技能版本3.24.0,项目记录结构1.4。阶段与确认以workflow.md为唯一交互依据,资产、输入与后期细节按专门参考文件。页面讲的是技能设计;平台实际能力在真正制作时核实。

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    流程图主来源与对应章节 · 31 篇

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    Skill 3.24.0 · 62 篇原文 · 原文快照 2026-10-05

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